目次
チーム分け
三浦麗麗 |
二本栁 咲月 |
北村遥 |
土居久美子 |
弓取 稜 |
馬渕俊一 |
德永 宏樹 |
山本祐也 |
スケジュール
概要
- 鬼ごっこ
- ポイントマッチ
- シャトルの塔
- ストラックアウト
- 団体戦
上記、5つが7th REDウエアが取得できるゲームです。
がついてるものは参加者が重ならないようにリーダーが調整してください。
オープニング 9:30-9:45
チーム毎に顔合わせをしてください。
9:35-9:45で全体で準備体操をします。
写真撮影も最初にしますので遅刻にご注意を
鬼ごっこ 9:45-10:00
Rule 説明
- 各チームから3名参加
- 4チームのうち1チームが”鬼”を担当
- 残り9名は逃げ惑う”民”
- 鬼はREDウエアを上から着る
- 民は鬼にタッチされると退場
- 全員ライン上しか動けない。線から線のジャンプは禁止=直線上で鬼に挟まれると積み。
- バドミントンコートに限らず、全ての競技ラインが対象
- ”民”が残り3名になった時点で、終了50秒前のタイマーが発動する。
ウエアの獲得条件
配布枚数は3枚
民:最後まで逃げ切った人数分を獲得
鬼:残り50秒でタッチした人数分を獲得
ポイントマッチ 10:30~
10分でコートの準備/20分で基礎打ちを行いましょう。
Rule 説明
- 21点マッチ1セット
- デュースなし
- 取得したポイントがチームの獲得ポイントになる
- 試合後に点数を記録する
- 同点の場合には、鬼ごっこの成績を加味する。
1 | 三浦麗麗 | 西田聖菜 | vs | 野上千夏 | 袖野友美 |
2 | 二本栁 咲月 | 岩田彩希 | vs | 井上詩織 | 塩原理紗子 |
3 | 弓取 稜 | 児玉慎一郎 | vs | 八代貴仁 | 三浦太一 |
4 | 馬渕俊一 | 小出来 暁 | vs | 畑田竜太郎 | 長谷川健斗 |
ウエアの獲得条件
配布枚数は6枚
1位のチーム:3枚
2位のチーム:2枚
3位のチーム:1枚
休み時間は1時間を予定
シャトルの塔 13:00-13:15
Rule 説明
- 各チームから2名参加
- 順番にシャトルを崩れるまで重ねていく
- 崩してしまったチームの直前が1位、その前が2位となる。
- 1チーム1ターンで、2個まで置ける。
- 同一人物は2個連続で置けない。
- 既に置かれているシャトルに触れるのは禁止する。
ウエアの獲得条件
配布枚数は2枚
1位のチーム:1枚
2位のチーム:1枚
ストラックアウト 13:15-13:30
Rule 説明
- 各チームから3名参加
- ロングサービスランイン-バックライン間に、3本の空シャトルケースを設置し、シャトルをぶつけて倒した”本数”あるいは”スピード”を競う。
- シャトルケースの置く位置は”任意”
- 放つショットの種類は”任意”
- シャトルケースの置かれる側のコートには、誰も入れない。
- 各チーム5打が与えられ、全チーム1打ずつ打つ。
- 5打で1位と2位が決まらなかった場合は、”全チーム”5打追加になる。
- 延長5打に入る前に、シャトルケースは立てる。
- 合計10打で1位と2位が決まらなかった場合は、2本倒す時間が速い方を勝者とする。
ウエアの獲得条件
配布枚数は3枚
1位のチーム:2枚
2位のチーム:1枚
団体戦 13:30~
Rule 説明
- 取得セット数が多いチームが勝利。同率の場合は、ポイントマッチの順位を採用する。
- 21点マッチ2セット
- デュースあり
- 3セット目はなし。
1 | 德永 宏樹 | 弓取 稜 | vs | 高橋 洸己 | 三浦太一 |
2 | 野上千夏 | 八代貴仁 | vs | 袖野友美 | 児玉慎一郎 |
3 | 馬渕俊一 | 三浦麗麗 | vs | 畑田竜太郎 | 水谷亮輔 |
4 | 井上詩織 | 小出来 暁 | vs | 長谷川健斗 | 塩原理紗子 |
ウエアの獲得条件
配布枚数は6枚
1位のチーム:3枚
2位のチーム:2枚
3位のチーム:1枚
最終順位条件
順位はウエアの獲得枚数で決定
枚数が並んだ場合には”団体戦”の結果を採用